泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?
泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?
泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?我曾经无数次想起女儿第一次见到(jiàndào)泡泡玛特(mǎtè)专卖店的场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的(de)青岛万象城。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店(diàn)内正在发生的一切,猜不透(cāibùtòu)这些表情(biǎoqíng)怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生(zhōngxuéshēng)们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在60港币(gǎngbì)(gǎngbì)区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股(gǎnggǔ)泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿(nǚér)进入泡泡玛特店(mǎtèdiàn)内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我看到的场景,正是泡泡玛特“长坡(zhǎngpō)厚(hòu)雪”的具象表达。
始于盲盒(mánghé),而不止于盲盒
13岁的女儿(nǚér)告诉我,自小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特盲盒(mánghé)了。
盲盒不仅是泡泡玛特创造的(de)(de)新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控的混乱(hùnluàn)(盲盒),构建秩序(社群规则)。事实上,盲盒就(jiù)像是(xiàngshì)一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引(qiānyǐn)着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与(yǔ)过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的(de)玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星卡(kǎ),以及(yǐjí)麦当劳开心乐园(lèyuán)餐和童年小浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量(xiāoliàng)依赖《龙珠(lóngzhū)》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻(lìkè)滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容(nèiróng)付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出首个(shǒugè)盲盒系列Molly时,这个(zhègè)嘟嘴女孩没有任何故事背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾直言(zhíyán):“Molly不(bù)需要剧情,她的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的(de)容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列(xìliè),用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观(jiàzhíguān),而购买Molly可能(kěnéng)只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集(xùjí)诅咒”。
情绪消费下的IP生成模式(móshì)颠覆
今天(jīntiān)的泡泡(pàopào)玛特尤其是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为三丽鸥旗下的(de)核心(héxīn)IP,诞生于1974年(nián),已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己随手勾勒(gōulè)的(de)精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个被(bèi)命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才真正找到了属于自己的魔法(mófǎ)。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额(xiāoshòué)达30.4亿元人民币,同比翻了六倍(liùbèi)以上。
相比Labubu的(de)横空出世,Hello Kitty的崛起(juéqǐ)更像是一场精心设计的马拉松——1974年诞生(dànshēng)的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日(shēngrì)和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代(shídài)的文化自行接入。”
“被动进化”模式让(ràng)Hello Kitty单一(dānyī)IP的(de)生命周期跨越半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比(bǐ)已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥的护城河(hùchénghé)是“时间的复利”,那么(nàme)泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续(chíxù)低强度投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费(xiāofèi)——重要的不是玩偶本身代表着什么,而是用户赋予它什么。
一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁(suì)的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未(wèi)拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个(yígè)。听着塑料纸沙沙响,好像(hǎoxiàng)压力也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花(táohuā)的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪具象化的消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表(dàibiǎo)的Z世代已经踏上了(le)“能不能让我快乐”的新征程(zhēngchéng)。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式(shì),最终(zuìzhōng)颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的(de)IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济(jīngjì)中的典型代表和时代标杆(biāogān)。
一个显而易见的问题是,如果说(rúguǒshuō)泡泡玛特的成功再次(zàicì)印证了(le)“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红表明,在Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如(rú)有网友所言:“每天(měitiān)对着手机里(lǐ)十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅(kāfēitīng)、首尔弘大的呕吐猫文创(māowénchuàng),都在印证“缺陷(quēxiàn)即个性”的新法则。
摇盒听声(tīngshēng)、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套(zhètào)堪比考古的(de)流程,是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买体验。每挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹。
业界的共识是,盲盒机制(jīzhì)本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺(duōbāàn)分泌堪比彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家(wánjiā)平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录(jìlù)每次拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏成就(chéngjiù)系统。
再者(zàizhě)是在地属性的突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验是“让IP学会(xuéhuì)方言”。
新加坡牛车水的(de)泡泡玛特快(tèkuài)闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克风Labubu,用铆钉和(hé)莫西干头征服了亚文化群体;日本市场(shìchǎng)推出的和服限定款,特意(tèyì)把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球(quánqiú)IP,本地配方”的策略(cèlüè),让Labubu在不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新路径——不是把(bǎ)熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从1.0时代的文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特已然引领(yǐnlǐng)了一个以“社交货币+情绪装置(zhuāngzhì)”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要(xūyào)完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛(fǎnpàn)的尖牙,能随时(suíshí)掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换与互动。
让社恐想晒的颜值,让“手(shǒu)残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头(shàngtou)的东西(dōngxī),才能真正征服(zhēngfú)他们的心智。
(大众新闻记者 石念军(shíniànjūn))
我曾经无数次想起女儿第一次见到(jiàndào)泡泡玛特(mǎtè)专卖店的场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的(de)青岛万象城。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店(diàn)内正在发生的一切,猜不透(cāibùtòu)这些表情(biǎoqíng)怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生(zhōngxuéshēng)们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在60港币(gǎngbì)(gǎngbì)区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么是泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着港股(gǎnggǔ)泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿(nǚér)进入泡泡玛特店(mǎtèdiàn)内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我看到的场景,正是泡泡玛特“长坡(zhǎngpō)厚(hòu)雪”的具象表达。
始于盲盒(mánghé),而不止于盲盒
13岁的女儿(nǚér)告诉我,自小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特盲盒(mánghé)了。
盲盒不仅是泡泡玛特创造的(de)(de)新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控的混乱(hùnluàn)(盲盒),构建秩序(社群规则)。事实上,盲盒就(jiù)像是(xiàngshì)一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引(qiānyǐn)着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与(yǔ)过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的(de)玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星卡(kǎ),以及(yǐjí)麦当劳开心乐园(lèyuán)餐和童年小浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量(xiāoliàng)依赖《龙珠(lóngzhū)》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻(lìkè)滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容(nèiróng)付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出首个(shǒugè)盲盒系列Molly时,这个(zhègè)嘟嘴女孩没有任何故事背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾直言(zhíyán):“Molly不(bù)需要剧情,她的情绪藏在表情里,消费者可以自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的(de)容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列(xìliè),用户购买美国队长是因为认同英雄主义价值观(jiàzhíguān),而购买Molly可能(kěnéng)只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集(xùjí)诅咒”。
情绪消费下的IP生成模式(móshì)颠覆
今天(jīntiān)的泡泡(pàopào)玛特尤其是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为三丽鸥旗下的(de)核心(héxīn)IP,诞生于1974年(nián),已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己随手勾勒(gōulè)的(de)精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个被(bèi)命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才真正找到了属于自己的魔法(mófǎ)。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额(xiāoshòué)达30.4亿元人民币,同比翻了六倍(liùbèi)以上。
相比Labubu的(de)横空出世,Hello Kitty的崛起(juéqǐ)更像是一场精心设计的马拉松——1974年诞生(dànshēng)的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日(shēngrì)和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代(shídài)的文化自行接入。”
“被动进化”模式让(ràng)Hello Kitty单一(dānyī)IP的(de)生命周期跨越半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比(bǐ)已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥的护城河(hùchénghé)是“时间的复利”,那么(nàme)泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续(chíxù)低强度投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费(xiāofèi)——重要的不是玩偶本身代表着什么,而是用户赋予它什么。
一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁(suì)的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未(wèi)拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个(yígè)。听着塑料纸沙沙响,好像(hǎoxiàng)压力也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花(táohuā)的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪具象化的消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表(dàibiǎo)的Z世代已经踏上了(le)“能不能让我快乐”的新征程(zhēngchéng)。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式(shì),最终(zuìzhōng)颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的(de)IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问,市值超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济(jīngjì)中的典型代表和时代标杆(biāogān)。
一个显而易见的问题是,如果说(rúguǒshuō)泡泡玛特的成功再次(zàicì)印证了(le)“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的蹿红表明,在Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如(rú)有网友所言:“每天(měitiān)对着手机里(lǐ)十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅(kāfēitīng)、首尔弘大的呕吐猫文创(māowénchuàng),都在印证“缺陷(quēxiàn)即个性”的新法则。
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业界的共识是,盲盒机制(jīzhì)本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺(duōbāàn)分泌堪比彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家(wánjiā)平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录(jìlù)每次拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏成就(chéngjiù)系统。
再者(zàizhě)是在地属性的突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验是“让IP学会(xuéhuì)方言”。
新加坡牛车水的(de)泡泡玛特快(tèkuài)闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克风Labubu,用铆钉和(hé)莫西干头征服了亚文化群体;日本市场(shìchǎng)推出的和服限定款,特意(tèyì)把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球(quánqiú)IP,本地配方”的策略(cèlüè),让Labubu在不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新路径——不是把(bǎ)熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从1.0时代的文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特已然引领(yǐnlǐng)了一个以“社交货币+情绪装置(zhuāngzhì)”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要(xūyào)完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛(fǎnpàn)的尖牙,能随时(suíshí)掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换与互动。
让社恐想晒的颜值,让“手(shǒu)残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头(shàngtou)的东西(dōngxī),才能真正征服(zhēngfú)他们的心智。
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